工商時報【林福吉】

國中生暑假最想做什麼?據調查指出,有62%國中生最想做的是玩電玩或看動漫;可見電玩或動漫是國中生的最愛。究竟國中生玩線上遊戲玩到成癮者盛行率有多少?亞洲大學與成功大學共同合作在國科會計畫的經費補助下,連續2年進行全國調查,結果顯示有16.3%、17.3%的國中生有線上遊戲成癮問題,可見問題的嚴重性。

主持研究計畫的亞洲大學副校長、心理系講座教授柯慧貞說,此次調查,第一年抽樣2,335人,有效樣本約16.3%的國中生有線上遊戲成癮的問題;第二年有效樣本為2,251人,盛行率升到17.3%。玩線上遊戲的成因主要是先由同儕邀約、周遭人一起玩引導入門,進而獲得歸屬感、愉快感、成就感及慾望與自我的滿足,以逃避現實生活中的疏離焦慮、挫敗失意、無聊枯燥及壓力痛苦等,因而沉溺其中。

柯慧貞教授指出,3C等網路科技產品是學習的利器,但也可能「綁架」學生,使學生成為科技的奴隸;而沉迷網路有害性格發展、學業與身心健康、社會適應,甚至產生身心疾病、社會與犯罪問題。為此,亞大於去年7月23日成立網路成癮防治中心,並與中醫大、成功大學合作,進行人才培訓、提供門診服務,另持續探討網路成癮相關成因與後遺症問題,並積極研發國中小預防與治療方案。

此外,由修習服務學習內涵課程的臨床心理專業學生應用所學到國中服務,對國中生實施「聰明上網我不宅」八招方案,教導學生聰明上網技巧,結果有效提升國中生的拒網自我效能,並降低網路成癮高危險群的比率。實驗組的網路成癮高風險者比率下降(12.2% vs. 4.11%),對照組網路成癮高風險者增加(5.6% vs. 15.3%)。

亞洲大學網路成癮防治中心正值周年,蔡長海教育基金會特別捐贈「聰明上網我不宅,網路學習我的愛」宣導車,配合教育部「MOTIVE行動學習方案計畫」的推動,同時宣導「聰明上網」,藉以提升學生的資訊素養、4高(高時間管理、高自主、高正向思考、高人際溝通)智能以及人生四FU(歸屬感、愉快感、成就感、意義感);宣導車由教育部次長陳德華、柯慧貞教授一起啟動,將到國中、小學宣傳網路成癮防治。

柯慧貞強調,未來由亞大、成大、中醫大持續攜手合作推動網路成癮的防治;配合服務學習課程,培訓種子教師與社會服務學生志工到各校巡迴服務,有需求者歡迎與亞洲大學網路成癮防治中心聯絡(04-23323456轉6305,謝助理)。


新聞來源:
YAHOO新聞
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