(中央社舊金山/西雅圖18日綜合外電報導)微軟公司(Microsoft Corp)睽違8年後即將推出萬眾引頸期盼的新一代Xbox電玩主機,尋求在每年市值650億美元的全球電玩產業進一步擴大市占率。

不過在轉變中的電玩市場,Xbox面臨索尼(SonyCorp)主機PlayStation 4和任天堂(Nintendo Co)主機Wii U的強力挑戰。

行動裝置或社群網站的網路遊戲愈來愈吸引玩家,微軟希望新主機終能跨越這道鴻溝搶進主流,成為家庭娛樂中心。

電玩網站IGN.com執行編輯麥凱夫瑞(RyanMcCaffrey)說:「核心玩家非常渴望新主機,但2005年和現在的不同點在於,現在的風險要大得多。」「微軟的整個Xbox實驗,就是要Xbox成為客廳的中心。」

因此業界專家預期,微軟21日在華盛頓州雷孟(Redmond)發表新一代Xbox時,會宣布許多重大進步,包括更密切與電視整合、連接行動裝置、公布新內容甚至獨佔內容。

根據微軟,電玩主機在成長中的遊戲市場仍佔相當大比重,在總值650億美元的全球市場約佔42%,但智慧型手機、平板電腦、社群網站小遊戲正在迅速壯大聲勢。

過去4年,電玩主機銷量一直在衰退,主因主機老舊,但不久前開賣的新電玩主機也沒有繳出亮眼成績。

任天堂Wii U去年11月開賣,至今年3月底為止僅賣出345萬台,遠遠落後任天堂初步預測的550萬台。

Xbox本身不會大幅影響微軟的財務狀況,不過Xbox仍是微軟與谷歌(Google Inc)、蘋果(Apple Inc)、亞馬遜(Amazon.com Inc)等公司搶佔消費者生活裡中心地位的關鍵武器。

數位世界研究(Digital World Research)執行長兼創辦人麥尼萊(P.J. McNealy)說:「新Xbox對微軟非常重要,它是消費者爭奪戰的一環。不論在客廳或是行動裝置,他們都希望旗下產品完全整合進入消費者的生活。」

這意謂微軟將同時瞄準多方市場,從核心玩家、輕玩家、電視觀眾到音樂迷都是目標客群。

業界專家預期新Xbox將與電視或機上盒更密切整合,或許能讓使用者一揮手,就透過Kinect感應器轉台或購買電影。專家也預期連結Xbox和行動裝置的應用程式SmartGlass會有更多消息。1020519


新聞來源:
YAHOO新聞
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