(中央社記者馮昭台北5日電)智慧型手機熱賣,炒熱App遊戲,人力銀行網路今天公布調查,9成4受訪上班族玩過遊戲。或因愛玩遊戲,或因看好遊戲市場蓬勃,6成9受訪者有意投入遊戲產業。 與台北國際電玩展結合,1111人力銀行在世貿南港展覽館舉辦「電玩業徵才博覽會」。 中華網龍、華義國際和智冠科技等15家大廠釋出約500個職缺,其中4成職缺與程式設計相關,3成與美術設計相關,另有編曲、遊戲製作人和韓文翻譯等特殊職缺。薪資多從新台幣3萬元起,需要經驗的特殊職缺開出月薪5萬元求才。現場填寫履歷求職者,多數是愛好電玩的年輕人。 剛從科技大學畢業的胡先生希望應徵美術設計相關工作,他說,選擇遊戲產業是因為可當工作又可當興趣。對於薪水,他說,努力爭取就好。 去年畢業的周小姐,最近辭掉與製作動畫相關的工作。她說,趁著參觀電玩展,順便填履歷看看是否有工作機會。 1111人力銀行公關總監何啟聖表示,1111人力銀行「電玩聯合徵才」網路問卷調查顯示,高達9成4上班族玩過遊戲,接觸遊戲平台以「手機小遊戲╱App」最熱門,由去年調查的第4名上升至第1名。 遊戲市場蓬勃發展,1111人力銀行調查顯示,6成9上班族有意投入遊戲相關產業工作,其中高達8成8表示,手機App遊戲發燒,提高了投入遊戲產業的意願。 調查顯示,有意投入遊戲業的受訪者,最想要的職缺前3名為設計企劃、工程研發和經營管理,平均期望薪資為新台幣3萬7386元。 何啟聖表示,美術設計、遊戲企劃和程式設計是遊戲產業都會需要的3類基本人才,產品完成後,還需要行銷、業務和客服人員,若擁有上述專長,上班族想轉入遊戲產業不是難事。 不過何啟聖提醒,遊戲產業必須不斷提出新的構想,大型遊戲開發嚴謹、分工細膩,急欲展現創意的從業者難免會覺得枯燥。尤其到了開發後期,要反覆測試修改,不免要加班、熬夜,有意投入者要做好不怕吃苦、肯學習的心理準備。1010205 (中央社記者鄭傑文攝 101年2月5日)
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〔自由時報記者陳炳宏/台北報導〕電玩界年度盛事「台北國際電玩展」昨天在世貿南港展覽館登場,因為天氣寒冷又下雨,首日僅吸引了三萬人潮,較去年少了一萬。
今年展覽主題為「玩樂無所不在‧Always Game Time」,展現智慧型手機、平板電腦等手持行動裝置興起,「玩遊戲」成為走到哪、玩到哪的全民運動。
貫穿全場的正妹模特兒因為親和力高,相當吸睛,台灣索尼電腦娛樂(SCET)大陣仗的PS Vita展示區,透過清涼正妹解說員,吸引大批宅男排隊;微軟祭出「星際大戰」電影遊戲,並請帝國士兵擔綱模特兒,許多小朋友爭相合影。
昨天SCET開幕式請到藝人安心亞勁歌熱舞,亞洲區總裁安田哲彥表示,新世代掌上型主機PS Vita 3G版本將於二月十七日與日本同步開賣,顯示對台灣玩家的重視;微軟現場大陣仗讓民眾體驗體感遊戲「Kinect星際大戰」與「Kinect衝鋒」,現場還展出星際大戰版塗裝的Xbox 360主機,配合R2D2金色的搖桿,令星戰迷玩家心動不已,不過,上市日期、價格皆未定。
鈊象電子推出巨作「藍星戰記Online」精英封測,登錄試玩還可抽價值萬元的空氣濾清器;鈊象表示,首日點數銷售已破百萬,許多明星三缺一玩家趁展場點數八八折,一出手就數十萬。遊戲新幹線推出古龍爭霸Online遊戲,集合所有古龍小說人物3D線上遊戲,二十三個正妹上台,與鈊象正妹互尬明星臉。
電競產品也是重點,曜越現場展出類似潮品配色的個人化耳機;雷蛇展出七.一聲道的電競耳機,遊戲平板Project Fiona尚未現身,據悉可能星期六才會與總裁一起亮相。
電玩展也有研討會,GfK公司發表市場研究分析,顯示過去兩年體感遊戲一度打敗非體感遊戲,成為市場寵兒,其中又以Xbox 360 Kinect問世後影響最大。
新聞來源: YAHOO新聞 |
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今年展覽主題為「玩樂無所不在‧Always Game Time」,展現智慧型手機、平板電腦等手持行動裝置興起,「玩遊戲」成為走到哪、玩到哪的全民運動。
貫穿全場的正妹模特兒因為親和力高,相當吸睛,台灣索尼電腦娛樂(SCET)大陣仗的PS Vita展示區,透過清涼正妹解說員,吸引大批宅男排隊;微軟祭出「星際大戰」電影遊戲,並請帝國士兵擔綱模特兒,許多小朋友爭相合影。
昨天SCET開幕式請到藝人安心亞勁歌熱舞,亞洲區總裁安田哲彥表示,新世代掌上型主機PS Vita 3G版本將於二月十七日與日本同步開賣,顯示對台灣玩家的重視;微軟現場大陣仗讓民眾體驗體感遊戲「Kinect星際大戰」與「Kinect衝鋒」,現場還展出星際大戰版塗裝的Xbox 360主機,配合R2D2金色的搖桿,令星戰迷玩家心動不已,不過,上市日期、價格皆未定。
鈊象電子推出巨作「藍星戰記Online」精英封測,登錄試玩還可抽價值萬元的空氣濾清器;鈊象表示,首日點數銷售已破百萬,許多明星三缺一玩家趁展場點數八八折,一出手就數十萬。遊戲新幹線推出古龍爭霸Online遊戲,集合所有古龍小說人物3D線上遊戲,二十三個正妹上台,與鈊象正妹互尬明星臉。
電競產品也是重點,曜越現場展出類似潮品配色的個人化耳機;雷蛇展出七.一聲道的電競耳機,遊戲平板Project Fiona尚未現身,據悉可能星期六才會與總裁一起亮相。
電玩展也有研討會,GfK公司發表市場研究分析,顯示過去兩年體感遊戲一度打敗非體感遊戲,成為市場寵兒,其中又以Xbox 360 Kinect問世後影響最大。
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隨著電玩產業興起,國際上高獎金電玩賽應運而生,許多年輕人懷抱夢想,希望成為職業電競選手,在台灣,台北教育大學還有全台唯一的「玩具遊戲研究所」,這裡的碩士班學生一邊玩電玩,也設計遊戲程式,打電動幾乎成了他們生活中的一部分,當然很多人也懷抱著冠軍夢。 戴上自製紅外線感應器,雙手上下移動,就能在遊戲中,化身鋼鐵人盡情飛翔,電影靈感發想的還有這個,包租婆的獅吼功,對著收音器,就能夠吼個過癮,其他像是3D的碰碰車,過去兒時童玩,打陀螺、空氣槍變成電腦體感遊戲! 這些全都是台北教育大學,玩遊所碩士班學生的創作,會來唸這間研究所的,幾乎都是瘋狂的電玩迷,畢業後也多半進入遊戲設計工作,但他們如果想成為職業電競選手,可能就沒這麼順利。 韓國電競產業起步早,有名的電競選手,企業動輒一年一億多韓圜,相當台幣2百多萬元培訓,政府還保送大學;反觀台灣的電競選手,要先自己拼出名氣,才可能獲得基本底薪3萬左右的薪水,想要年薪破百萬,得到處去比賽拿獎金。 就是因為缺乏後續專業培訓,以及資金的贊助,像是2001年,拿下電玩冠軍的台灣電玩小子曾政承只能曇花一現,國中畢業沒再升學,如今淪為零月薪的送貨員,因此也有人呼籲政府應該制訂獎勵辦法,讓電競選手無後顧之憂,全力衝刺。
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職業電玩競賽隊伍「台北暗殺星」(TPA)打敗南韓隊,勇奪電玩遊戲「英雄聯盟」世界錦標賽冠軍,引發網友討論:電玩是否該像體育競賽一般投入更多資源?根據Yahoo!奇摩新聞民調顯示,近六成網友認為電玩產業值得投資經營,但也有3成網友表示台灣還沒準備好。
電玩非體育競賽?
「台北暗殺星」代表台灣奪下電玩賽冠軍,隊長陳彙中呼籲政府將職業電玩列入體育項目。此話一出,引發許多網友不同意見,直指電子競賽不等於體育競賽。
網友「Jass」直言,一般體育活動能運動健身,但打電玩「只聽過死在椅子上的,還沒聽過能健身的。」網友「大衛」也解釋,電競在國外稱作「E-Sport」而非「Sport」,國外的「Sport」也未將電競當作運動。
沒長遠規畫,電玩很難列入體育項目
網友「KHCR」、「Jacky」紛紛指出,南韓20年前即致力發展遊戲產業,2000年世界電玩大賽(WCG)後,更重金打造電競環境。如今,南韓光靠遊戲產業,就賺了不少錢,電競選手也享有高額薪水與社會地位。
反觀台灣遊戲界,網友也紛紛替得獎選手打抱不平。網友「神乎其技」認為,雖然台灣電競人才很強,卻缺乏政府的大力支持。網友「Leak」也感嘆,若沒有長期的規畫,電競選手將與台灣運動員一樣,職業生涯都不長,他並表示,除非台灣電玩能像韓國一樣投入資源,來培養選手電玩技能、體能等正確知識和訓練,否則很難正式算入體育賽事。
電競與遊戲產業需同時發展
同時也有許多網友認為,電競人才的培養必須伴隨著電玩產業的帶動。如果政府有意發展電競產業,網友「Big Old」希望「無感官員不要外行充內行,又只把經費消耗掉,得到自己利益,又沒做出績效成果。」而若政府想協助遊戲產業的推動,網友「小豬Ted」則建議「先從減少代理韓國遊戲開始。」
網友「Day Dream」更指出,政府應營造職業電競環境來吸引更多玩家,因為有了足夠的玩家數,才能開發出好遊戲;有了鼓勵電競的環境,才能發展出世界級的遊戲產業。
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電玩非體育競賽?
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沒長遠規畫,電玩很難列入體育項目
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反觀台灣遊戲界,網友也紛紛替得獎選手打抱不平。網友「神乎其技」認為,雖然台灣電競人才很強,卻缺乏政府的大力支持。網友「Leak」也感嘆,若沒有長期的規畫,電競選手將與台灣運動員一樣,職業生涯都不長,他並表示,除非台灣電玩能像韓國一樣投入資源,來培養選手電玩技能、體能等正確知識和訓練,否則很難正式算入體育賽事。
電競與遊戲產業需同時發展
同時也有許多網友認為,電競人才的培養必須伴隨著電玩產業的帶動。如果政府有意發展電競產業,網友「Big Old」希望「無感官員不要外行充內行,又只把經費消耗掉,得到自己利益,又沒做出績效成果。」而若政府想協助遊戲產業的推動,網友「小豬Ted」則建議「先從減少代理韓國遊戲開始。」
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電玩非體育競賽?
「台北暗殺星」代表台灣奪下電玩賽冠軍,隊長陳彙中呼籲政府將職業電玩列入體育項目。此話一出,引發許多網友不同意見,直指電子競賽不等於體育競賽。
網友「Jass」直言,一般體育活動能運動健身,但打電玩「只聽過死在椅子上的,還沒聽過能健身的。」網友「大衛」也解釋,電競在國外稱作「E-Sport」而非「Sport」,國外的「Sport」也未將電競當作運動。
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反觀台灣遊戲界,網友也紛紛替得獎選手打抱不平。網友「神乎其技」認為,雖然台灣電競人才很強,卻缺乏政府的大力支持。網友「Leak」也感嘆,若沒有長期的規畫,電競選手將與台灣運動員一樣,職業生涯都不長,他並表示,除非台灣電玩能像韓國一樣投入資源,來培養選手電玩技能、體能等正確知識和訓練,否則很難正式算入體育賽事。
電競與遊戲產業需同時發展
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中國時報【李宗祐╱台北報導】
美國最近研究發現,使用免費APP(手機應用程式)快速消耗智慧型手機電力。中央研究院資訊科技研究團隊研發完成「雲端省電服務系統」,預定今年底與電信業者合作,以這套系統在HTC智慧型手機與iPad觀賞YouTube影片,可節省一到四成電力。
中研院資訊科技創新中心助研究員修丕承指出,國內電信業者在伺服器裝置這套系統軟體後,使用者下載APP,可讓iPad連續觀看線上電影從六小時又六分鐘延長到九小時三十八分鐘,增加三個半小時;以HTC觀看則可延長四十二分鐘。
修丕承強調,APP和YouTube越來越普及,如何解決智慧型手機或iPad等行動裝置電量消耗問題,成為電信業者和使用者最關心的話題。研究團隊逐一量測智慧型手機和iPad各項元件耗電量,發現背光面板(光源來自螢幕後方)最耗電,iPad和HTC各有六十%、三十到四十%手機電池電力耗費在背光面板。
研究團隊針對背光面板高耗電率,研發出動態調整背光軟體的雲端省電服務系統,能自動計算出每個畫面的最佳背光等級,把面板調整到最佳亮度,又不影響畫質,並對不同影片自動設定調整亮度間隔,達到省電的目的。
電信業者伺服器安裝這套軟體後,系統自動分析調整影片最佳亮度,再傳送到已下載這項APP的智慧型手機,使用者就可以看得更過癮。
新聞來源: YAHOO新聞 |
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中國時報【李宗祐╱台北報導】
美國最近研究發現,使用免費APP(手機應用程式)快速消耗智慧型手機電力。中央研究院資訊科技研究團隊研發完成「雲端省電服務系統」,預定今年底與電信業者合作,以這套系統在HTC智慧型手機與iPad觀賞YouTube影片,可節省一到四成電力。
中研院資訊科技創新中心助研究員修丕承指出,國內電信業者在伺服器裝置這套系統軟體後,使用者下載APP,可讓iPad連續觀看線上電影從六小時又六分鐘延長到九小時三十八分鐘,增加三個半小時;以HTC觀看則可延長四十二分鐘。
修丕承強調,APP和YouTube越來越普及,如何解決智慧型手機或iPad等行動裝置電量消耗問題,成為電信業者和使用者最關心的話題。研究團隊逐一量測智慧型手機和iPad各項元件耗電量,發現背光面板(光源來自螢幕後方)最耗電,iPad和HTC各有六十%、三十到四十%手機電池電力耗費在背光面板。
研究團隊針對背光面板高耗電率,研發出動態調整背光軟體的雲端省電服務系統,能自動計算出每個畫面的最佳背光等級,把面板調整到最佳亮度,又不影響畫質,並對不同影片自動設定調整亮度間隔,達到省電的目的。
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新聞來源: YAHOO新聞 |
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中國時報【李宗祐╱台北報導】
美國最近研究發現,使用免費APP(手機應用程式)快速消耗智慧型手機電力。中央研究院資訊科技研究團隊研發完成「雲端省電服務系統」,預定今年底與電信業者合作,以這套系統在HTC智慧型手機與iPad觀賞YouTube影片,可節省一到四成電力。
中研院資訊科技創新中心助研究員修丕承指出,國內電信業者在伺服器裝置這套系統軟體後,使用者下載APP,可讓iPad連續觀看線上電影從六小時又六分鐘延長到九小時三十八分鐘,增加三個半小時;以HTC觀看則可延長四十二分鐘。
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中研院資訊科技創新中心助研究員修丕承指出,國內電信業者在伺服器裝置這套系統軟體後,使用者下載APP,可讓iPad連續觀看線上電影從六小時又六分鐘延長到九小時三十八分鐘,增加三個半小時;以HTC觀看則可延長四十二分鐘。
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中國時報【鍾玉玨╱綜合報導】
迪士尼公司的第一款手機遊戲「鱷魚愛洗澡」(Where’s My Water?),一出手就打敗「憤怒鳥」。主角Swampy九月廿二日問世以來,人氣扶搖直上,高踞蘋果公司應用商店(APP Store)付費遊戲榜首逾三周。不僅彰顯APP Store兵家必爭的重要地位,也昭告迪士尼改弦易轍,從大銀幕轉戰手機平台。
遊戲中,鱷魚Swampy生活在下水道卻有潔癖。玩家須在泥路中開路,將水引入Swampy的浴室,讓牠痛快的洗澡。
迪士尼推出卡通人物Swampy,希望複製「憤怒鳥」模式,先讓玩家上癮,繼而推出玩具、T恤等周邊商品、最後目標是主角躍上大銀幕。
據美國《商業周刊》報導,手機遊戲的製造成本約數十萬美元,以「鱷魚愛洗澡」為例,僅靠七人、七個半月就搞定。若Swampy能成功吸引孩童,這些粉絲將是未來電影的主要觀眾群。
業界分析師諾倫(Tim Nollen)說:「以這種方式催生一個卡通人物,非常具有成本效益。這是全新的戰術。」
「憤怒鳥」引發的周邊商品熱潮令人欽羨,因此迪士尼決定跟進。手機遊戲打先鋒之後,接著共十二集的動畫片預計明年在迪士尼網站與YouTube播映,接下來則將出書、拍片,希望讓Swampy成為迪士尼的搖錢樹。 ■ 歡迎到Yahoo!奇摩新聞粉絲團說說你的看法
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中國時報【鍾玉玨╱綜合報導】
迪士尼公司的第一款手機遊戲「鱷魚愛洗澡」(Where’s My Water?),一出手就打敗「憤怒鳥」。主角Swampy九月廿二日問世以來,人氣扶搖直上,高踞蘋果公司應用商店(APP Store)付費遊戲榜首逾三周。不僅彰顯APP Store兵家必爭的重要地位,也昭告迪士尼改弦易轍,從大銀幕轉戰手機平台。
遊戲中,鱷魚Swampy生活在下水道卻有潔癖。玩家須在泥路中開路,將水引入Swampy的浴室,讓牠痛快的洗澡。
迪士尼推出卡通人物Swampy,希望複製「憤怒鳥」模式,先讓玩家上癮,繼而推出玩具、T恤等周邊商品、最後目標是主角躍上大銀幕。
據美國《商業周刊》報導,手機遊戲的製造成本約數十萬美元,以「鱷魚愛洗澡」為例,僅靠七人、七個半月就搞定。若Swampy能成功吸引孩童,這些粉絲將是未來電影的主要觀眾群。
業界分析師諾倫(Tim Nollen)說:「以這種方式催生一個卡通人物,非常具有成本效益。這是全新的戰術。」
「憤怒鳥」引發的周邊商品熱潮令人欽羨,因此迪士尼決定跟進。手機遊戲打先鋒之後,接著共十二集的動畫片預計明年在迪士尼網站與YouTube播映,接下來則將出書、拍片,希望讓Swampy成為迪士尼的搖錢樹。 ■ 歡迎到Yahoo!奇摩新聞粉絲團說說你的看法
新聞來源: YAHOO新聞 |
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