職業電玩競賽隊伍「台北暗殺星」(TPA)打敗南韓隊,勇奪電玩遊戲「英雄聯盟」世界錦標賽冠軍,引發網友討論:電玩是否該像體育競賽一般投入更多資源?根據Yahoo!奇摩新聞民調顯示,近六成網友認為電玩產業值得投資經營,但也有3成網友表示台灣還沒準備好。
電玩非體育競賽?
「台北暗殺星」代表台灣奪下電玩賽冠軍,隊長陳彙中呼籲政府將職業電玩列入體育項目。此話一出,引發許多網友不同意見,直指電子競賽不等於體育競賽。
網友「Jass」直言,一般體育活動能運動健身,但打電玩「只聽過死在椅子上的,還沒聽過能健身的。」網友「大衛」也解釋,電競在國外稱作「E-Sport」而非「Sport」,國外的「Sport」也未將電競當作運動。
沒長遠規畫,電玩很難列入體育項目
網友「KHCR」、「Jacky」紛紛指出,南韓20年前即致力發展遊戲產業,2000年世界電玩大賽(WCG)後,更重金打造電競環境。如今,南韓光靠遊戲產業,就賺了不少錢,電競選手也享有高額薪水與社會地位。
反觀台灣遊戲界,網友也紛紛替得獎選手打抱不平。網友「神乎其技」認為,雖然台灣電競人才很強,卻缺乏政府的大力支持。網友「Leak」也感嘆,若沒有長期的規畫,電競選手將與台灣運動員一樣,職業生涯都不長,他並表示,除非台灣電玩能像韓國一樣投入資源,來培養選手電玩技能、體能等正確知識和訓練,否則很難正式算入體育賽事。
電競與遊戲產業需同時發展
同時也有許多網友認為,電競人才的培養必須伴隨著電玩產業的帶動。如果政府有意發展電競產業,網友「Big Old」希望「無感官員不要外行充內行,又只把經費消耗掉,得到自己利益,又沒做出績效成果。」而若政府想協助遊戲產業的推動,網友「小豬Ted」則建議「先從減少代理韓國遊戲開始。」
網友「Day Dream」更指出,政府應營造職業電競環境來吸引更多玩家,因為有了足夠的玩家數,才能開發出好遊戲;有了鼓勵電競的環境,才能發展出世界級的遊戲產業。
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電玩非體育競賽?
「台北暗殺星」代表台灣奪下電玩賽冠軍,隊長陳彙中呼籲政府將職業電玩列入體育項目。此話一出,引發許多網友不同意見,直指電子競賽不等於體育競賽。
網友「Jass」直言,一般體育活動能運動健身,但打電玩「只聽過死在椅子上的,還沒聽過能健身的。」網友「大衛」也解釋,電競在國外稱作「E-Sport」而非「Sport」,國外的「Sport」也未將電競當作運動。
沒長遠規畫,電玩很難列入體育項目
網友「KHCR」、「Jacky」紛紛指出,南韓20年前即致力發展遊戲產業,2000年世界電玩大賽(WCG)後,更重金打造電競環境。如今,南韓光靠遊戲產業,就賺了不少錢,電競選手也享有高額薪水與社會地位。
反觀台灣遊戲界,網友也紛紛替得獎選手打抱不平。網友「神乎其技」認為,雖然台灣電競人才很強,卻缺乏政府的大力支持。網友「Leak」也感嘆,若沒有長期的規畫,電競選手將與台灣運動員一樣,職業生涯都不長,他並表示,除非台灣電玩能像韓國一樣投入資源,來培養選手電玩技能、體能等正確知識和訓練,否則很難正式算入體育賽事。
電競與遊戲產業需同時發展
同時也有許多網友認為,電競人才的培養必須伴隨著電玩產業的帶動。如果政府有意發展電競產業,網友「Big Old」希望「無感官員不要外行充內行,又只把經費消耗掉,得到自己利益,又沒做出績效成果。」而若政府想協助遊戲產業的推動,網友「小豬Ted」則建議「先從減少代理韓國遊戲開始。」
網友「Day Dream」更指出,政府應營造職業電競環境來吸引更多玩家,因為有了足夠的玩家數,才能開發出好遊戲;有了鼓勵電競的環境,才能發展出世界級的遊戲產業。
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中國時報【李宗祐╱台北報導】
美國最近研究發現,使用免費APP(手機應用程式)快速消耗智慧型手機電力。中央研究院資訊科技研究團隊研發完成「雲端省電服務系統」,預定今年底與電信業者合作,以這套系統在HTC智慧型手機與iPad觀賞YouTube影片,可節省一到四成電力。
中研院資訊科技創新中心助研究員修丕承指出,國內電信業者在伺服器裝置這套系統軟體後,使用者下載APP,可讓iPad連續觀看線上電影從六小時又六分鐘延長到九小時三十八分鐘,增加三個半小時;以HTC觀看則可延長四十二分鐘。
修丕承強調,APP和YouTube越來越普及,如何解決智慧型手機或iPad等行動裝置電量消耗問題,成為電信業者和使用者最關心的話題。研究團隊逐一量測智慧型手機和iPad各項元件耗電量,發現背光面板(光源來自螢幕後方)最耗電,iPad和HTC各有六十%、三十到四十%手機電池電力耗費在背光面板。
研究團隊針對背光面板高耗電率,研發出動態調整背光軟體的雲端省電服務系統,能自動計算出每個畫面的最佳背光等級,把面板調整到最佳亮度,又不影響畫質,並對不同影片自動設定調整亮度間隔,達到省電的目的。
電信業者伺服器安裝這套軟體後,系統自動分析調整影片最佳亮度,再傳送到已下載這項APP的智慧型手機,使用者就可以看得更過癮。
新聞來源: YAHOO新聞 |
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中國時報【李宗祐╱台北報導】
美國最近研究發現,使用免費APP(手機應用程式)快速消耗智慧型手機電力。中央研究院資訊科技研究團隊研發完成「雲端省電服務系統」,預定今年底與電信業者合作,以這套系統在HTC智慧型手機與iPad觀賞YouTube影片,可節省一到四成電力。
中研院資訊科技創新中心助研究員修丕承指出,國內電信業者在伺服器裝置這套系統軟體後,使用者下載APP,可讓iPad連續觀看線上電影從六小時又六分鐘延長到九小時三十八分鐘,增加三個半小時;以HTC觀看則可延長四十二分鐘。
修丕承強調,APP和YouTube越來越普及,如何解決智慧型手機或iPad等行動裝置電量消耗問題,成為電信業者和使用者最關心的話題。研究團隊逐一量測智慧型手機和iPad各項元件耗電量,發現背光面板(光源來自螢幕後方)最耗電,iPad和HTC各有六十%、三十到四十%手機電池電力耗費在背光面板。
研究團隊針對背光面板高耗電率,研發出動態調整背光軟體的雲端省電服務系統,能自動計算出每個畫面的最佳背光等級,把面板調整到最佳亮度,又不影響畫質,並對不同影片自動設定調整亮度間隔,達到省電的目的。
電信業者伺服器安裝這套軟體後,系統自動分析調整影片最佳亮度,再傳送到已下載這項APP的智慧型手機,使用者就可以看得更過癮。
新聞來源: YAHOO新聞 |
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人力銀行業者今天公布網路問卷調查指出,五成五上班族因持有智慧型手機而增加玩電玩的時間。但是有玩手機App遊戲的上班族,高達六成九只願意下載免費的App遊戲。
一一一一人力銀行網路問卷調查顯示,高達九成四上班族玩過電玩遊戲,平均每周花八‧二三小時打電玩,相當於一個工作天的工作時數。
調查顯示,五成五受訪上班族表示,因智慧型手機的App遊戲增加打電玩時間。其中有一成八是因玩App遊戲,開始打電玩,顯示電玩市場大餅因App遊戲走紅擴大。
新聞來源: YAHOO新聞 |
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調查顯示,五成五受訪上班族表示,因智慧型手機的App遊戲增加打電玩時間。其中有一成八是因玩App遊戲,開始打電玩,顯示電玩市場大餅因App遊戲走紅擴大。
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中國時報【鍾玉玨╱綜合報導】
迪士尼公司的第一款手機遊戲「鱷魚愛洗澡」(Where’s My Water?),一出手就打敗「憤怒鳥」。主角Swampy九月廿二日問世以來,人氣扶搖直上,高踞蘋果公司應用商店(APP Store)付費遊戲榜首逾三周。不僅彰顯APP Store兵家必爭的重要地位,也昭告迪士尼改弦易轍,從大銀幕轉戰手機平台。
遊戲中,鱷魚Swampy生活在下水道卻有潔癖。玩家須在泥路中開路,將水引入Swampy的浴室,讓牠痛快的洗澡。
迪士尼推出卡通人物Swampy,希望複製「憤怒鳥」模式,先讓玩家上癮,繼而推出玩具、T恤等周邊商品、最後目標是主角躍上大銀幕。
據美國《商業周刊》報導,手機遊戲的製造成本約數十萬美元,以「鱷魚愛洗澡」為例,僅靠七人、七個半月就搞定。若Swampy能成功吸引孩童,這些粉絲將是未來電影的主要觀眾群。
業界分析師諾倫(Tim Nollen)說:「以這種方式催生一個卡通人物,非常具有成本效益。這是全新的戰術。」
「憤怒鳥」引發的周邊商品熱潮令人欽羨,因此迪士尼決定跟進。手機遊戲打先鋒之後,接著共十二集的動畫片預計明年在迪士尼網站與YouTube播映,接下來則將出書、拍片,希望讓Swampy成為迪士尼的搖錢樹。 ■ 歡迎到Yahoo!奇摩新聞粉絲團說說你的看法
新聞來源: YAHOO新聞 |
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遊戲中,鱷魚Swampy生活在下水道卻有潔癖。玩家須在泥路中開路,將水引入Swampy的浴室,讓牠痛快的洗澡。
迪士尼推出卡通人物Swampy,希望複製「憤怒鳥」模式,先讓玩家上癮,繼而推出玩具、T恤等周邊商品、最後目標是主角躍上大銀幕。
據美國《商業周刊》報導,手機遊戲的製造成本約數十萬美元,以「鱷魚愛洗澡」為例,僅靠七人、七個半月就搞定。若Swampy能成功吸引孩童,這些粉絲將是未來電影的主要觀眾群。
業界分析師諾倫(Tim Nollen)說:「以這種方式催生一個卡通人物,非常具有成本效益。這是全新的戰術。」
「憤怒鳥」引發的周邊商品熱潮令人欽羨,因此迪士尼決定跟進。手機遊戲打先鋒之後,接著共十二集的動畫片預計明年在迪士尼網站與YouTube播映,接下來則將出書、拍片,希望讓Swampy成為迪士尼的搖錢樹。 ■ 歡迎到Yahoo!奇摩新聞粉絲團說說你的看法
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電玩非體育競賽?
「台北暗殺星」代表台灣奪下電玩賽冠軍,隊長陳彙中呼籲政府將職業電玩列入體育項目。此話一出,引發許多網友不同意見,直指電子競賽不等於體育競賽。
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沒長遠規畫,電玩很難列入體育項目
網友「KHCR」、「Jacky」紛紛指出,南韓20年前即致力發展遊戲產業,2000年世界電玩大賽(WCG)後,更重金打造電競環境。如今,南韓光靠遊戲產業,就賺了不少錢,電競選手也享有高額薪水與社會地位。
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電競與遊戲產業需同時發展
同時也有許多網友認為,電競人才的培養必須伴隨著電玩產業的帶動。如果政府有意發展電競產業,網友「Big Old」希望「無感官員不要外行充內行,又只把經費消耗掉,得到自己利益,又沒做出績效成果。」而若政府想協助遊戲產業的推動,網友「小豬Ted」則建議「先從減少代理韓國遊戲開始。」
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工商時報【記者吳筱雯╱巴塞隆納報導】
宏達電單挑類單眼相機!拍照已是智慧型手機最重要的功能,宏達電昨日晚間在MWC發表One系列,號稱拍照效果不僅超越數位相機,部分功能更遠超越類單眼與單眼相機,記者會由宏達電執行長周永明親自主持,4月初起將在全球165家電信服務業者陸續上市。
而為了配合One系列4月陸續上市,據了解,One系列首發產品One X將從3月出貨,單月出貨量上看40萬支,是宏達電3月營收跳升最重要關鍵。
宏達電昨晚在頗具歷史意義的鬥牛場改建而成的購物中心舉行發表會,在發表會之前,宏達電將發表兩款以上主打超薄、四核心高階新產品的消息已經傳遍業界,吸引全球媒體前往關注,即使宏達電在MWC的記者會場一年比一年大,今年的MWC記者會依然爆滿。
數位相機已經是智慧型手機眾多功能中,第2常用的功能、僅次於撥打電話,但目前手機內建的數位相機,功能卻還是不如一般數位相機,宏達電因此進行手機相機革命,並特別選在開展前一日晚間,發表相機功能可與類單眼、甚至單眼相機相提並論的One系列3款產品:One X、One S與One V。
宏達電表示,針對手機與一般數位相機拍照時,用戶面臨三大問題,包括低光源或背光時照片品質欠佳、開啟照相功能時間過久、對焦速度過慢無法連拍等,宏達電與IC設計公司合作開發HTC Image Chip,對焦在0.2秒完成,比人眨眼的速度還要快,同時可以每200毫秒一張的速度進行連拍,為了創造好的景深,宏達電也將光圈首度放大至2.0,與類單眼、單眼相機近似,是手機用相機的創舉,在該款影像晶片的幫助下,One系列用戶可以一邊錄影、一邊拍照而不需要切換模式,也不需要在不同光源下調白平衡,在超低光源、大背光狀態下,用戶都可以拍出正常的照片。
由於One系列都搭載HTC Image Chip,3款產品就算螢幕大小、處理器時脈皆不同,拍照能力都能與類單眼、SLR不相上下,也讓宏達電執行長周永明早在1月尾牙時,就表示客戶看到新產品的反應,比他自己還要更興奮、更期待。
而目前歐洲一線電信服務業者,包括O2、Orange、T-Mobile、Vodafone等,美國的第2大與第4大電信服務業者AT&T、T-Mobile,以及台灣的電信三雄,都會從4月初起陸續開賣這3款新產品。
新聞來源: YAHOO新聞 |
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工商時報【記者吳筱雯╱巴塞隆納報導】
宏達電單挑類單眼相機!拍照已是智慧型手機最重要的功能,宏達電昨日晚間在MWC發表One系列,號稱拍照效果不僅超越數位相機,部分功能更遠超越類單眼與單眼相機,記者會由宏達電執行長周永明親自主持,4月初起將在全球165家電信服務業者陸續上市。
而為了配合One系列4月陸續上市,據了解,One系列首發產品One X將從3月出貨,單月出貨量上看40萬支,是宏達電3月營收跳升最重要關鍵。
宏達電昨晚在頗具歷史意義的鬥牛場改建而成的購物中心舉行發表會,在發表會之前,宏達電將發表兩款以上主打超薄、四核心高階新產品的消息已經傳遍業界,吸引全球媒體前往關注,即使宏達電在MWC的記者會場一年比一年大,今年的MWC記者會依然爆滿。
數位相機已經是智慧型手機眾多功能中,第2常用的功能、僅次於撥打電話,但目前手機內建的數位相機,功能卻還是不如一般數位相機,宏達電因此進行手機相機革命,並特別選在開展前一日晚間,發表相機功能可與類單眼、甚至單眼相機相提並論的One系列3款產品:One X、One S與One V。
宏達電表示,針對手機與一般數位相機拍照時,用戶面臨三大問題,包括低光源或背光時照片品質欠佳、開啟照相功能時間過久、對焦速度過慢無法連拍等,宏達電與IC設計公司合作開發HTC Image Chip,對焦在0.2秒完成,比人眨眼的速度還要快,同時可以每200毫秒一張的速度進行連拍,為了創造好的景深,宏達電也將光圈首度放大至2.0,與類單眼、單眼相機近似,是手機用相機的創舉,在該款影像晶片的幫助下,One系列用戶可以一邊錄影、一邊拍照而不需要切換模式,也不需要在不同光源下調白平衡,在超低光源、大背光狀態下,用戶都可以拍出正常的照片。
由於One系列都搭載HTC Image Chip,3款產品就算螢幕大小、處理器時脈皆不同,拍照能力都能與類單眼、SLR不相上下,也讓宏達電執行長周永明早在1月尾牙時,就表示客戶看到新產品的反應,比他自己還要更興奮、更期待。
而目前歐洲一線電信服務業者,包括O2、Orange、T-Mobile、Vodafone等,美國的第2大與第4大電信服務業者AT&T、T-Mobile,以及台灣的電信三雄,都會從4月初起陸續開賣這3款新產品。
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